Gonzalo Esteban Borzino
Game Design, Narrative, Production, Education and Comumunity
Gamedev argentino, guionista y profesor universitario.Referente de Acción Dev y Godot Meetup Argentina, y miembro de la Red de Comunidades de desarrollo de videojuegos.Como vos, un #PatriaGranDev buscando a otros desarrolladores de Latinoamérica para realizar acciones conjuntas.
Proyectos activos
Juegos del pasado
Temple Run: Idle Explorers (Mobile) 2022-2023
Game designer en el último año de desarrollo y primeros meses de liveops.Spin-off de la popular franquicia con enfoque en el genero "idle". Algunas mecánicas remiten al runner, pero enfocadas en la estrategia alrededor de los corredores disponibles.♦ Diseño y comunicación de nuevas features y contenidos.
♦ Propuesta y ejecución de balance, Implementación de cambios en la dificultad, recompensas y progresión con el objetivo de optimizar la experiencia del jugador y maximizar
la retención, con enfoque en la monetización.
♦ Planificación y Comunicación con Clientes. Interacción frecuente con clientes para comprender sus necesidades y expectativas respecto a futuros contenidos y eventos.
♦ Análisis de Datos y Feedback del Usuario.
Snoopy POP! (Mobile) 2021-2022
Designer en liveops.Bubble shooter, protagonizado por los icónicos personajes de la tira cómica de Peanuts.♦ Creación y mejora de niveles. Realización de análisis y ajustes para mejorar la calidad y la jugabilidad de los niveles existentes.
♦ Creación y actualización de documentación detallada sobre el contenido y las features del juego.
♦ Análisis de KPIs.
Aislado (Web) 2021
Designer integral.
Ganador de la mención "El día después", en el X certamen de Cuento Digital 2020, de la Fundación Itaú
(Publicado en la antología)Un señor mayor intenta reparar el vínculo con su hija, pero es rechazado. Cada texto enviado lo acerca o aleja de ella, ¿o no?
La obra busca empatizar mediante la experiencia de ser ignorado.
Dashi VR (VR) 2019-2020
Game designer, Narrative Designer y Marketing durante 1 año de desarrollo.(Cancelado) Juego de ritmo y ejercicio, insertado en una narrativa explorativa de misterio en la distopica y futurista colonia marciana.♦ Diseño y comunicación de features centrales, con especial cuidado de la experiencia del usuario.
♦ Mapeado de niveles que garanticen un fluir desafiante, pero justo, con especial cuidado para evitar lesiones.
♦ Escritura y desarrollo de propuesta narrativa transmedia. Guionado del juego. Fuerte colaboración con el equipo de arte para determinar los lineamientos del mundo.
♦ Creación de identidad digital y mantenimiento de redes. Fomento de interacción con potenciales jugadores, y gestión de la naciente comunidad.
Stellar Herald (Mobile) 2017
Game designer durante 3 meses de prototipado, exposición y ajuste.
Juego seleccionado durante el Buenos Aires #Potenciate, expuesto en la Argentina Game Show.(Cancelado) Casual que combina la destreza estilo Flappy bird con un inovador control direccional y efectos visuales al ritmo de la musica, junto a secciones de juego de ritmo.Lamentablemente, no quedan rastros ni del proyecto, salvo algunas ilustraciones del genio del artista.